Rust – kiedy warto?

Żyjemy w erze, kiedy nowe języki, frameworki, miodne biblioteki pojawiają się jak grzyby po deszczu. Nauka nowego języka wymaga inwestycji czasu. Jak w kontekście...

Pierwsze zetknięcie z Jekyll. Podział na kategorie

Nasz blog devenv hostowany jest na github pages z wykorzystaniem narzędzia jekyll. Jeszcze 3 tygodnie temu github pages kojarzyły mi się tylko jako statyczne...

Przykładowa implementacja GraphQL z wykorzystaniem nodejs, expressjs i mongodb

Po artykułach mocno teoretycznych dotyczących GraphQL (wstęp i definicja schematu) czas przejść do czegoś konkretniejszego i przedstawić jakąś przykładową implementację z wykorzystaniem tego rozwiązania....

Node.js – Podstawy – Praca z modułami …

Wstęp Moja podróż z Node’ m zaczęła się ponad rok temu i była to moja pierwsza styczność z JavaScript na większą skalę. Postanowiłem spisać moje...

Jak sprawić, by cargo watch/nodemon działały na kontenerach na Windows?

Problem Pierwszym etapem było, sprawienie by projekt można było uruchomić możliwie szybko, by nie wymagało to instalacji od groma bibliotek i narzędzi. W najlepszym wypadku...
Symfony4

Symfony 4 – Nowy sposób tworzenia aplikacji internetowych

Dzień 30 listopada 2017 r. w świecie PHP obfitował w nowości. Uaktualniono wersję języka PHP do 7.2, wprowadzając nowe funkcjonalności oraz poprawiono wykryte błędy....

Strategia i Metoda Fabryczna – nieodłączni przyjaciele

Skąd ten artykuł Podczas live’a mówiącego o wzorcach projektowych (https://devenv.pl/wzorce-projektowe-ktore-uratowaly-nasze-projekty-live/ ) poproszono mnie, bym pokazał kod z prezentacji – przydatny zrost wzorców projektowych: metoda fabryczna...

Rust – Slice’y

Do tej pory operowaliśmy na typach prostych i złożonych reprezentujących pojedyncze byty. Były to rzeczy takie jak książka, rekord czy osoba. Każdy z tych...

PHP – Biblioteka SPL – Funkcje class_* oraz spl_*

Chciałbym aby ten artykuł był początkiem serii postów przybliżających możliwości SPL - czyli Standard PHP Library. SPL jest zbiorem funkcji, struktur danych, iteratorów, wyjątków oraz...

Rust – Moving Ownership – Przenoszenie własności

W pierwszy odcinku tego cyklu przedstawiłem, czym jest Ownership i dlaczego jest użytecznym mechanizmem. W tym odcinku przedstawię bliżej podstawowy mechanizm związany z zarządzaniem...