Rust – Moving Ownership – Przenoszenie własności

W pierwszy odcinku tego cyklu przedstawiłem, czym jest Ownership i dlaczego jest użytecznym mechanizmem. W tym odcinku przedstawię bliżej podstawowy mechanizm związany z zarządzaniem...

Rust – Ownership – Po co nam ta własność?

Wstęp Ten artykuł jest częścią kilkuczęściowego cyklu poświęconego mechanizmowi Ownerhship będącego istotnym elementem języka Rust. Omówię w nim podstawowe zjawiska i pojęcia z tym związane....

GraphQL – obsługa błędów

W poprzednich postach opisywałem już podstawowe różnice, które wprowadza GraphQL w stosunku do tworzenia API w oparciu o standard REST. Tym razem chciałbym wziąć...

Rust – kiedy warto?

Żyjemy w erze, kiedy nowe języki, frameworki, miodne biblioteki pojawiają się jak grzyby po deszczu. Nauka nowego języka wymaga inwestycji czasu. Jak w kontekście...