Rust – Borrowing Ownership – Pożyczanie własności
0
W dwóch poprzednich odcinkach cyklu omówiliśmy:
czym jest Ownership w języku Rust
na czym polega przeniesienie własności (Moving).
Dziś skupimy się na mechanizmie Borrowing, czyli na pożyczaniu...
Rust – Moving Ownership – Przenoszenie własności
W pierwszy odcinku tego cyklu przedstawiłem, czym jest Ownership i dlaczego jest użytecznym mechanizmem. W tym odcinku przedstawię bliżej podstawowy mechanizm związany z zarządzaniem...
CQRS – Query DTO
Nawiązując do umieszczonego na łamach bloga artykułu "Auditor - CQRS - Query" chciałbym rozwinąć nieco bardziej tematykę zwracania danych przez Query. W opisywanej implementacji...
Jak szybko przetestować stronę w cypress.io?
Musisz przetestować aplikację webową, ale nie chce Ci się jej manualnie przeklikiwać za każdym razem, gdy ktoś wprowadzi zmiany? Czasami masz wrażenie, że czujesz...
ELK – Zapanuj nad logami (QE 2016)
Logi są jednym z ważniejszych elementów aplikacji żyjącej w świecie produkcyjnym. Pomagają w wykrywaniu błędów oraz w eliminowaniu ich przyczyny. Niestety, często analiza logów...
Mechanizmy TypeScript które powinieneś znać
TypeScript nieodwracalnie zmienił środowisko JavaScriptowe: połączył elastyczność i wszechobecność JavaScriptu, z wygodą programowania w języku silnie typowanym. Dzisiaj opowiem Ci o paru...
WebAssembly – nadciąga rewolucja
Gdy Microsoft, Mozilla i Google pracują nad jedną technologią, to wiedz że coś się dzieje...
Zanim powstało WebAssembly
Zanim przejdę do omawiania głównego tematu, opiszę pokrótce...
Rust – Slice’y
Do tej pory operowaliśmy na typach prostych i złożonych reprezentujących pojedyncze byty. Były to rzeczy takie jak książka, rekord czy osoba. Każdy z tych...
Wdrożenie aplikacji Node.js + Babel na Heroku
Node.js nie udostępnia jeszcze wszystkich funkcjonalności, które zostały wprowadzone w najnowszych wersjach standardu ECMAScript. Dla mnie jednym z ciekawszych i najbardziej przydatnych elementów jest...
Jak pracować z Dockerem efektywnie? – Start projektu
Zacząłem niedawno pracę nad swoim projektem. Doświadczenie podpowiedziało mi, by ogarnąć uruchamianie, tak by było bezproblemowe.
Uruchamianie jest czynnością, którą wykonujemy najczęściej w trakcie developmentu....