Rust – Borrowing Ownership – Pożyczanie własności

W dwóch poprzednich odcinkach cyklu omówiliśmy: czym jest Ownership w języku Rust na czym polega przeniesienie własności (Moving). Dziś skupimy się na mechanizmie Borrowing, czyli na pożyczaniu...

Rust – Moving Ownership – Przenoszenie własności

W pierwszy odcinku tego cyklu przedstawiłem, czym jest Ownership i dlaczego jest użytecznym mechanizmem. W tym odcinku przedstawię bliżej podstawowy mechanizm związany z zarządzaniem...

CQRS – Query DTO

Nawiązując do umieszczonego na łamach bloga artykułu "Auditor - CQRS - Query" chciałbym rozwinąć nieco bardziej tematykę zwracania danych przez Query. W opisywanej implementacji...

Jak szybko przetestować stronę w cypress.io?

Musisz przetestować aplikację webową, ale nie chce Ci się jej manualnie przeklikiwać za każdym razem, gdy ktoś wprowadzi zmiany? Czasami masz wrażenie, że czujesz...

ELK – Zapanuj nad logami (QE 2016)

Logi są jednym z ważniejszych elementów aplikacji żyjącej w świecie produkcyjnym. Pomagają w wykrywaniu błędów oraz w eliminowaniu ich przyczyny. Niestety, często analiza logów...

Mechanizmy TypeScript które powinieneś znać

TypeScript nieodwracalnie zmienił środowisko JavaScriptowe: połączył elastyczność i wszechobecność JavaScriptu, z wygodą programowania w języku silnie typowanym. Dzisiaj opowiem Ci o paru...

WebAssembly – nadciąga rewolucja

Gdy Microsoft, Mozilla i Google pracują nad jedną technologią, to wiedz że coś się dzieje... Zanim powstało WebAssembly Zanim przejdę do omawiania głównego tematu, opiszę pokrótce...

Rust – Slice’y

Do tej pory operowaliśmy na typach prostych i złożonych reprezentujących pojedyncze byty. Były to rzeczy takie jak książka, rekord czy osoba. Każdy z tych...

Wdrożenie aplikacji Node.js + Babel na Heroku

Node.js nie udostępnia jeszcze wszystkich funkcjonalności, które zostały wprowadzone w najnowszych wersjach standardu ECMAScript. Dla mnie jednym z ciekawszych i najbardziej przydatnych elementów jest...

Jak pracować z Dockerem efektywnie? – Start projektu

Zacząłem niedawno pracę nad swoim projektem. Doświadczenie podpowiedziało mi, by ogarnąć uruchamianie, tak by było bezproblemowe. Uruchamianie jest czynnością, którą wykonujemy najczęściej w trakcie developmentu....