Rust – Ownership – Po co nam ta własność?
0
Wstęp
Ten artykuł jest częścią kilkuczęściowego cyklu poświęconego mechanizmowi Ownerhship będącego istotnym elementem języka Rust. Omówię w nim podstawowe zjawiska i pojęcia z tym związane....
Rust – Moving Ownership – Przenoszenie własności
W pierwszy odcinku tego cyklu przedstawiłem, czym jest Ownership i dlaczego jest użytecznym mechanizmem. W tym odcinku przedstawię bliżej podstawowy mechanizm związany z zarządzaniem...
Rust – Borrowing Ownership – Pożyczanie własności
W dwóch poprzednich odcinkach cyklu omówiliśmy:
czym jest Ownership w języku Rust
na czym polega przeniesienie własności (Moving).
Dziś skupimy się na mechanizmie Borrowing, czyli na pożyczaniu...
Rust – Slice’y
Do tej pory operowaliśmy na typach prostych i złożonych reprezentujących pojedyncze byty. Były to rzeczy takie jak książka, rekord czy osoba. Każdy z tych...
Rust + Webassembly – znajdowanie ścieżki i komunikacja
W poprzednim artykule opisałem, jak zacząć przygodę z Rustem i WebAssembly. Stworzyliśmy wizualizacje w przeglądarce planszy, składającej się z przypadkowo dobranych pól spośród 4...
Rust + Webassembly – Jak pisać testy
Tworzona przez nas aplikacja rozrasta się z każdą dokładaną linijką kodu. W pewnym momencie może się okazać, że po wprowadzeniu modyfikacji nie jesteśmy pewni,...