Testowanie w Node.js: JEST alternatywa!
0
Jeśli zapytasz developera node.js o dobrą bibliotekę do testowania albo poszukasz informacji na ten temat w internecie to dowiesz się, że najpopularniejszym wyborem jest...
Testy jednostkowe – czy naprawdę ich potrzebujemy?
Testy jednostkowe często bywają nieczytelne. Bardzo trudno je napisać przy istniejącym kodzie odziedziczonym. Wymagają inwestycji czasu i przy większych zmianach część z nich trzeba...
Programowanie w języku Rust – Książka
Programowanie w języku Rust to oficjalna książka na temat Rusta: języka programowania na licencji open source, który pozwala szybciej pisać niezawodne oprogramowanie. Rust daje...
Rust + Webassembly – znajdowanie ścieżki i komunikacja
W poprzednim artykule opisałem, jak zacząć przygodę z Rustem i WebAssembly. Stworzyliśmy wizualizacje w przeglądarce planszy, składającej się z przypadkowo dobranych pól spośród 4...
Organizacja błędów aplikacji w środowisku produkcyjnym
Błędy są nieodłącznym elementem procesu wytwarzania oprogramowania. Mamy wypracowane metody zapobiegania, detekcji oraz ich rozwiązywania. Mimo wszystko zdarzają się w świecie produkcyjnego systemu. Trafiłem...
Rust + WebAssembly – Jak to działa ?
W poprzednich artykułach skupiłem się na podstawowych aspektach języka RUST.
W tym artykule pokażę jego bardziej praktyczną stronę w zastosowaniach webowych. Do wizualizacji wykorzystam możliwości...
Centralizacja logów z kontenerów Docker w usłudze Amazon CloudWatch Logs
Podczas tworzenia oprogramowania staram się wykorzystywać możliwości jakie niesie ze sobą konteneryzacja aplikacji oraz usługi chmury Amazon Web Services. Praca w środowisku skonteneryzowanym wymaga...
Typy testów
Z poprzedniego artykułu dowiedziałeś się, jakie poziomy testów spotykamy w codziennej pracy. Dzisiaj postaram się przybliżyć wam typy testów. Typy i poziomy testów są...
Zarządzanie stanem za pomocą React Hooks
Wstęp
Na ostatniej konferencji React Conf 2018 zaprezentowano React Hooks - nową funkcjonalność mającą zrewolucjonizować podejście do tworzenia komponentów. Dan Abramov - współtwórca Reduxa i...
Rust – Slice’y
Do tej pory operowaliśmy na typach prostych i złożonych reprezentujących pojedyncze byty. Były to rzeczy takie jak książka, rekord czy osoba. Każdy z tych...