NAJNOWSZE ARTYKUŁY

Decision Log – czyli jak może wyglądać rejestr decyzji technicznych

Temat prowadzenia projektowego rejestru podejmowanych decyzji poruszany był już na naszym blogu w poprzednich postach (chociażby w tym na temat Hype Driven Development). Czym jest...

4Developers Łódź 2017 – Relacja

Za nami 4Developers Łódź - czyli regionalna edycja jeden z największych polskich konferencji dla programistów. Najwidoczniej sukces i zainteresowanie wokół konferencji, skłonił organizatorów do...

WebAssembly – nadciąga rewolucja

Gdy Microsoft, Mozilla i Google pracują nad jedną technologią, to wiedz że coś się dzieje... Zanim powstało WebAssembly Zanim przejdę do omawiania głównego tematu, opiszę pokrótce...

Czy to jest mój kawałek podłogi?

Na początku była wątpliwość: Zacznijmy od najtrudniejszego od ustawienia celu artykułu. Chciałbym, by ten artykuł odpowiedział na pytanie, które mnie najbardziej nurtuje: czy pasuję do...

4developers Łódź – zgarnij zniżkę!

W konferencjach spod szyldu 4developers uczestniczymy od dawna. Są sprawdzoną, rozpoznawalną marką - dostarczającą za każdym razem liczne ścieżki obfitujące głównie w solidne techniczne...

GraphQL – definicja schematu

Mając za sobą teoretyczne wprowadzenie do języka zapytań GraphQL można przejść do omówienia najważniejszej części tego standardu, a mianowicie systemu typów, który pozwala na definiowanie...
https://goo.gl/v8yXPU

Zrozumieć grę zwaną pracą – bez zbędnej frustracji

Na początku była frustracja ... Ile razy mieliście w swojej karierze przeczucie graniczące z pewnością, że to jest Wasz ostatni dzień w tej pracy? Drukarka...

Wstęp do GraphQL

W 2015 roku Facebook udostępnił kod źródłowy do nowego standardu API, które stanowi alternatywą do tradycyjnego RESTa. Zaprezentowane rozwiązanie w żadnym wypadku nie było...

Hype Driven Development

Chciałbym nieco rozwinąć temat który został już poruszony przez Mateusza na naszym blogu w postaci postu Blog, Hype i Fake News. Dodać do niego...

97 rzeczy które każdy programista powinien wiedzieć. Część trzecia (33-48)

Po wakacyjnej przerwie trzecia część serii streszczeń "97 rzeczy które każdy programista powinien wiedzieć" jest już gotowa. 33. Liczby zmiennoprzecinkowe nie są liczbami rzeczywistymi. Liczby zmiennoprzecinkowe...